universitas gunadarma

Sabtu, 12 Oktober 2013

PENJELASAN MENGENAI SOFTWARE DESAIN GRAFIK "BLENDER"


Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:

§  Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.

§  Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

§  Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org

§  Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL

§  Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.

§  Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.

§  Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

DEFINISI DESAIN PERMODELAN GRAFIK


DEFINISI DESAIN PERMODELAN GRAFIK

Sebelum kita memahami npengertian dari Desain Permodelan Grafik, kita dapat memahami terlebih dahulu pengertian dari kata perkata, yaitu :

 Ø  Desain
Desain adalah suatu rancangan atau kerangka dari suatu kesenian, arsitektur dan ide kreatif lainnya.
 Ø  Permodelan
Permodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat, dimana proses permodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
 Ø  Grafik
Grafik adalah suatu manipulasi model dan citra, dimana dapat diwujudkan dan diwujudkan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar.

Dari definisi diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses kreatif, dimana pengungkapan dan perwujudannya dalam bentuk, gambar, huruf, dan tanda untuk mempresentasikan suatu objek dan menggunakan software dalam pembuatannya yang melalui beberapa tahapan, yaitu membuat, menyimpan,dan manipulasi model dan citra.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
  5. Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  6. Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Daftar software desain grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign
§  Adobe Dreamweaver
§  Microsoft Frontpage
§  Notepad
§  Adobe Photoshop

Audiovisual
§  Adobe After Effect
§  Adobe Premier
§  Final Cut
§  Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
§  Ulead Video Studio
§  Magic Movie Edit Pro
§  Power Director

Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage


Jumat, 17 Mei 2013

komparasi dan analisa website bagian 2

Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang analisa dan komparasi parameter pada web, khususnya web dari unibersitas yang ada di Indonesia. Namun sebelum itu saya akan menjelaskan mengenai metodologi yang saya gunakan pada tugas ini, yaitu Google Pagerank.

Google Pagerank adalah perhitungan angka numerik 1 sampai 10 yang menunjukan kualitas sebuah website. Dengan menggunakan google pagerank ini juga kita dapat mengetahui tingkat popularitas website ketika mencari dengan mesin pencari google, serta google pagerank ini juga dapat menunjukkan harga jual dari sebuah website.

Berikut ini adalah link dari google pagerank http://www.prchecker.info/check_page_rank.php
Untuk tugas ini saya mengambil parameter suspend link, dimana suspend link adalah alamat web yang sudah tidak aktif atau biasanya tidak dapat diakses dengan pesan error "404: not found". link yang mati tersebut biasanya diakibatkan oleh pembajak atau hacker atau masa aktif dalam servernya sudah berakhir.
Situs yang akan saya analisa dan komparasi adalah http://www.unp.ac.id (Universitas Negeri Padang) dan http://www.untad.ac.id/ (Universitas Tadulako)


untuk website Universitas Negeri Padang  semua linknya masih berfungsi dengan baik dan tidak ada yang bermasalah, dan untuk update informasi pun pada website ini masih dilakukan terlihat dari update terakhir bulan april 2013.
·       

untuk website dari Universitas Tadulako semua linknya masih berfungsi dengan baik dan update informasinya pun baik, namun untuk tampilan website ini lebih terlihat sederhana dan untuk jumlah link tidak terlalu banyak.

Kesimpulan :
Dari kedua website diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa kedua website tersebut masih memiliki link yang berjalan dengan baik dan tanpa gangguan, hanya saja untuk jumlah link yang ditampilkan Universitas Negeri Padang memiliki lebih banyak link dibanding Universitas Tadulako. 

Selasa, 16 April 2013

Analisa dan Komparasi parameter pada web


Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang analisa dan komparasi parameter pada web. sebelum itu, saya akan membahas tentang Google Pagerank.

Google Pagerank adalah perhitungan angka numerik 1 sampai 10 yang menunjukan pentingnya sebuah halaman web blog di internet. Algoritma Pagerank atau lebih dikenal dengan “PR” digunakan sebagai indikator popularitas website yang juga dapat mempengaruhi hasil pencarian pada mesin pencari Google. Pagerank sebuah website juga menjadi salah satu indikator untuk menentukan harga website atau paling tidak sebagai pertimbangan dalam menentukan pembelian sebuah website. Semakin tinggi Google Pagerank, maka akan semakin tinggi pula nilainya. Cara untuk menilai sebuah web menggunakan google pagerank adalah dengan cara menginstall toolbar pada firefox anda: https://addons.mozilla.org/id/firefox/addon/2007/

Suspend link adalah alamat web yang sudah tidak aktif atau biasanya tidak dapat diakses dengan pesan error "404: not found". link yang mati tersebut biasanya diakibatkan oleh pembajak atau hacker atau masa aktif dalam servernya sudah berakhir.

Oleh karena itu, saya akan membandingkan 2 situs yaitu http://fpsi.gunadarma.ac.id/psikologi/ dan http://ftsp.gunadarma.ac.id/sipil/


untuk website ini walaupun belum di update lagi sejak tahun 2012, tapi semua link yang terdapat pada website, seperti link untuk ke "studentsite" ataupun "staffsite" masih berjalan dengan baik dan tidak ada masalah.


website inipun sama-sama belum di update, namun semua link yang terdapat dalam website ini masih aktif dan berjalan dengan baik.

Kesimpulan :

"dari kedua website ini dapat ditarik kesimpulan bahwa semua link yang terdapat pada kedua website diatas masih berjalan dengan baik, hanya saja kedua website tersebut tidak di update lagi sebagaimana mestinya." 




Minggu, 24 Maret 2013

Pengalaman Pertama Menggunakan internet

selamat sore.. !!!

        sore yang adem ini alangkah baiknya kalau saya sedikit bercerita  tentang pengalaman pertama saya mengenal dunia internet yang sekarang anak kecil saja udah tahu, so check this out.. !!

        pertama kali saya mengenal internet itu ketika SMP untuk mencari tugas, dan masih menggunakan web browser Internet Explorer, lama kelamaan setelah mengenal lebih jauh tentang internet saya mulai memakai internet menggunakan HP yang saat itu masih menggunakan web browser opera mini, karena saat itu sedang trend social media "Friendster", maka saya pun mulai mencoba untuk membuatnya, dan ketika proses mencoba membuat akun "Friendster" inilah saya mengenal "E-mail" untuk dijadikan data identitas untuk membuat akun social media, dan sekarang saya telah mengenal banyak hal dalam dunia internet yang terus berkembang setiap waktu ini, dan semakin menyadari betapa cepatnya dunia teknologi berkembang.

        demikian cerita singkat disore hari ini, terima kasih, selamat sore..

END.




Sabtu, 23 Maret 2013

Web Server

        Web Server dapat merujuk pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
       
        Fungsi utama sebuah web server adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan web server berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk didalamnya teks, gambar, video, dan  lainnya.
       
        Sejarah terbentuknya web server dimulai pada tahun 1989, ketika Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah  proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer :
          # Sebuah peramban yang dinamainya sebagai WorldWideWeb (WWW);
          # Web server pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd, yang berjalan pada
              sistem operasi NeXTSTEP.
       
        Dari tahun 1991 hingga 1994, kesederhanaan serta efektifitas atas teknologi yang digunakan untuk berkunjung serta  bertukar data melalui WorldWideWeb membuat kedua aplikasi tersebut diaplikasi pada sejumlah sistem operasi agar dapat digunakan oleh lebih banyak individu, ataupun, kelompok.
       
        Tahun 1994, Tim Berners-Lee memutuskan untuk membakukan organisasi WorldWideWeb Consortium (W3C) untuk mengatur pengembangan-pengembangan lanjut atas teknologi-teknologi terkait lainnya ( HTTP, HTML, dan, lain sebagainya) melalui proses standarisasi.
       
        Web Server memiliki beberapa fitur, yaitu :
        # HTTP
        # Logging
        # Penerjemah Path

        Macam-Macam web server diantaranya:
        # Apache  Tomcat
        # Microsoft Windows Server 2003 Internet Information Service (IIS)
        # Lighttpd
        # Sun Java System Web Server
        # Xitami Web Server
        # Zeus Web Server
        Namun web yang terkenal dan yang sering digunakan adalah Apache dan Microsoft Windows Server 2003 Internet Information Service (IIS).

        Cara kerja Web Server :
1. Cara kerja web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau software beroperasi dalam
    mendistribusikan web page ke user, yang tentu saja sesuai dengan keinginan user.
2. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan komputer yang
    ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP yang memungkinkan semua
    komputer dapat berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Pada saat Browser meminta data web page
    ke server, maka instruksi permintaan data oleh browser tersebut dikemas di dalam TCP yang merupakan
    protocol transport dan dikirim ke alamat yang dalam hal ini merupakan protocol berikutnya, yaitu Hyper
    Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yang digunakan dalam WWW antar
    komputer yang terhubung dalam jaringan dunia ini. Untuk mengenal protocol ini jelas sangat mudah,
    dimana setiap kali mengetik http://... anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet.
    Data yang di passing dari browser ke web server disebut HTTP request yang meminta web page dan
    kemudian web server akan mencari data HTML yang ada dan dikemas dalam TCP protocol dan dikirim
    kembali ke browser. Data yang dikirim dari server ke browser disebut HTTP response. Jika data yang
    diminta tidak ditemukan oleh Web Server, maka akan menimbulkan error yang sering anda lihat di web
    page, yaitu Error : 404 Page Not Found.



Jumat, 04 Januari 2013

Survei Perkembangan Internet di Kalangan Mahasiswa

pic source: google.com
Perkembangan internet di zaman sekarang memang terasa sangat pesat. Hampir seluruh penjuru dunia dapat mengakses internet kapan saja dan di mana saja, karena internet sangat fleksibel, dan dapat diakses selama 24 jam.
Begitu pula di Indonesia. Internet sudah menjadi “makanan sehari hari” bagi masyarakat terutama pelajar dan mahasiswa. Selain untuk mencari materi dan tugas-tugas, mereka dapat bermain game secara online, menjalin pertemanan melalui jejaring sosial, tanya jawab di forum, dan bahkan belanja secara online.
Pada kesempatan kali ini, kami mensurvei tentang internet di kalangan mahasiswa gunadarma. Kami mengambil sampel 20 orang dalam 3 jurusan secara acak. Dari jurusan teknik informatika 7 orang, manajemen 8 orang, dan sisanya 5 orang dari sistem informasi. Data yang kami ambil secara kuisioner pilihan ganda sebanyak 10 nomor. Berikut uraiannya

1. Apakah anda tahu apa yang dimaksud dengan internet?
persentasi soal kuisioner 1
setengah dari 20 sampel kami membuktikan bahwa mereka sangat mengetahui tentang internet dan 40% dari mereka mengaku mengetahui internet.

2. Seberapa seringkah anda menjelajah di dunia internet setiap harinya?
persentasi soal kuisioner 2
Cukup mengejutkan bahwa 70% dari sampel kami mengakses internet lebih dari 3 jam. Ini membuktikan bahwa internet sudah menjadi “makanan sehari hari” mereka.

3. Seberapa seringkah anda mengakses internet?
persentasi soal kuisioner 3
Yang lebih mengejutkan adalah data ini. 80% dari sampel kami mengatakan mereka mengakses internet setiap hari. Internet sudah menjadi bagian dalam hidup mereka

4. Apa latar belakang utama anda dalam penggunaan internet?
persentasi soal kuisioner 4
Mahasiswa yang kami survei membuktikan bahwa 40% dari mereka menggunakan internet untuk mencari informasi dan 35% dari mereka menggunakan internet untuk entertainment. Tidak heran jika kebanyakan artis belakangan ini yang terkenal hanya dengan memanfaatkan internet.

5. Fasilitas internet apa yang paling sering anda gunakan selama berinternet?
persentasi soal kuisioner 5
Internet memang mengubah gaya hidup lebih mudah. 10 orang dari sampel kami membuktikan bahwa search engine paling sering mereka gunakan, disusul dengan game online sebanyak 5 orang.

6. Di manakah anda biasa mengakses internet? (berikan rangking, di mana 1 merupakan tempat yang paling sering anda gunakan dan 4 merupakan tempat yang paling jarang anda gunakan

angka dramatis muncul ketika data yang kami peroleh menunjukkan bahwa mereka (sampel) sangat sering mengakses internet di rumah / kos. pada peringkat 2 diisi oleh warnet dan public hot spot yang memiliki nilai sama banyak. sisanya memilih lab kampus sebagai alternatif mengakses internet. ini membuktikan bahwa hampir semua mahasiswa memiliki akses internet di rumah

7. Situs apa yang paling sering anda kunjungi ketika browsing di internet?
persentasi soal kuisioner 7

Jadi sebagian besar dari sampel kami menyatakan bahwa situs yang sering dikunjungi ketika browsing di intenet adalah twitter, dan kedua facebook. 

8. Apakah internet membawa dampak yang positif bagi setiap golongan masyarakat?
persentasi soal kuisioner 8

50%  jawaban dari sampel kami memberi pernyataan setuju bahwa internet lebih membawa dampak positif ke setiap golongan masyarakat, akan tetapi masih ada yang tidak setuju akan pernyataan ini, karena selain memberikan dampak positif, internet juga memberikan dampak negatif ke masyarakat.

9. Apakah internet dapat membantu pekerjaan kita sehari-hari?
persentasi soal kuisioner 9

Semua sampel kami menyatakan bahwa internet dapat membantu pekerjaan sehari-hari, hal ini dapat dilihat dari kegiatan mahasiswa yang memang di setiap pekerjaan, tugas dan hal-hal lainnya selalu membutuhkan banyak informasi, dan perkembangan internet ini sangat berguna untuk menyelesaikan semua kegiatan tersebut.

10. Bagaimana pendapatmu tentang perkembangan internet yang sedang terjadi di masyarakat saat ini?
persentasi soal kuisioner 10
95% sampel yang telah kami dapat menyatakan bahwa internet sedang terus berkembang di kalangan masyarakat kita, akan tetapi 5% menyatakan tidak berkembang. Dapat disimpulkan dari diagram diatas bahwa penyuluhan tentang internet belum sepenuhnya merata dan masih ada sebagian orang yang belum merasakan perkembangan internet.

kesimpulan:
mayoritas mahasiswa gunadarma sangat memanfaatkan internet dalam segala situasi dan kondisi. entah untuk bersenang senang ataupun menyelesaikan tugas. oleh karena itu, internet sangat berperan penting bagi masyarakat Indonesia khususunya mahasiswa Gunadarma.

Kelompok:
1. ARICK ANJASMARA
2. MOCHAMAD RIZKI ARIBUANA
3. MOHAMMAD FAQIH ABILOWO
4. MUHAMMAD IKHSAN SURACHMAN

kelas: 2IA04


UNIVERSITAS GUNADARMA
2013