universitas gunadarma

Sabtu, 16 Mei 2015

Google Cardboard adalah sebuah konsep unik. Headset ini mesti dirakit atau do-it-yourself (DIY) dari potongan kardus, dibentuk dan dilipat sedemikian rupa sehingga menjadi sebentuk kacamata.
oik yusuf/ kompas.com
Bentuk awal Google Cardboard, berupa lembaran kardus sebelum dibentuk menjadi headset dengan dilipat-lipat
"Unit" Cardboard yang dibagikan kepada pengunjung Google I/O berupa kardus yang telah dipotong mengikuti pola dan tinggal dilipat layaknya origami.

Namun, Cardboard juga bisa dibuat sendiri dari kardus biasa dengan mengikuti pola rancangan yang disediakan oleh Google.

Cardboard tak memiliki unit display khusus yang memproyeksikan gambar 3D ke mata pengguna. Sebagai  gantinya, digunakanlah sebuah ponsel Android biasa dan sepasang lensa yang juga bisa dibeli sendiri.

Smartphone disisipkan ke dalam Cardboard sehingga layarnya menghadap ke pasangan lensa, yang akan memproyeksikan tampilan layar itu ke mata pengguna. Ponsel yang digunakan bisa apa saja, asalkan memakai sistem operasi Android.
oik yusuf/ kompas.com
Bentuk jadi Google Cardboard setelah selesai dirakit
Namun tak semua ukuran smartphone pas untuk disisipkan ke dalam Cardboard. Perangkat sederhana ini agaknya sengaja dirancang untuk memuat Nexus 5 yang juga besutan Google.

Tanpa sentuhan

Sebelum memasang smartphone, pengguna bisa menjalankan aplikasi demo Cardboard yang disediakan Google di toko aplikasi Play Store. Setelah aplikasi berjalan, pemakai Cardboard tak perlu lagi menyentuh layar smartphone untuk navigasi.

Bagaimana caranya? Untuk memilih aneka macam demo di aplikasi Cardboard, pengguna tinggal menolehkan kepala ke arah kiri dan kanan. Goyangan kepala dideteksi oleh aneka macam sensor padasmartphone, dan tampilan menu akan mengikuti arah pandangan mata pengguna.

Pilihan yang terseleksi di menu akan di-highlight, kemudian bisa dijalankan dengan menggeser magnet berbentuk bulat yang ada di sisi samping Cardboard.
oik yusuf/ kompas.com
Tombol magnet di sisi kiri Google Cardboard digunakan untuk memilih menu
Magnet ini digeser ke arah bawah menggunakan jari. Smartphone akan mendeteksi pergeseran magnet tersebut dan menafsirkannya sebagai perintah untuk menjalankan (“klik”) menu yang dipilih.

Begitu jari dilepas, magnet akan kembali terdorong dengan sendirinya ke arah atas karena di sisi bawah terdapat magnet lain dengan kutub yang sama sehingga keduanya saling "menolak".

Metode input yang cerdik tersebut sengaja dibikin oleh Google agar pengguna tak perlu bolak-balik membuka smartphone untuk menjalankan menu aplikasi Cardboard. Headset ini pun bisa dipakai tanpa menyentuh layar smartphone.

Penggunaan smartphone sebagai penampil gambar dan pusat pemrosesan membuat Cardboard tak perlu memiliki hardware khusus.

Untuk menjalankan fungsi “back” atau kembali ke menu utama, headsetberikut smartphone cukup digeser dari orientasi landscape (horizontal) ke portrait (vertikal).

Tiga dimensi

Seperti halnya teknologi VR lain, Cardboard menyajikan dua buah gambar terpisah pada layar smartphone. Lensa pada Cardboard memproyeksikan tampilan ini pada mata pengguna sehingga mencakup semua bidang pandang mata.

Kedua gambar masing-masing ditujukan buat mata kiri dan kanan pengguna, dan secara otomatis disatukan oleh otak sehingga menjadi sebuah tampilan tiga dimensi utuh. Hasilnya sungguh luar biasa.

Memakai Cardboard tak ubahnya “terjun” ke dalam sebuah dunia lain. Pengguna bisa bebas menoleh ke segala arah di alam VR, 360 derajat, kanan-kiri ataupun atas-bawah.
oik yusuf/ kompas.com
Aplikasi Cardboard menyajikan dua tampilan pada area yang berbeda pada layar smartphone. Dua tampilan ini diproyeksikan masing-masing untuk mata kiri dan kanan
Tampilan museum Versailles dalam salah satu demo di aplikasi Cardboard akan mengikuti pandangan arah pengguna. Begitu pula jalanan Paris pada demo bertajuk Street Vue dan kontur-kontor bumi pada demo Google Earth.

Google memang menyediakan beberapa demo VR di aplikasi Cardboard yang tiap-tiapnya dirancang untuk skenario berbeda. Selain sejumlah demo yang disebut di atas, ada pula demo Photo Sphere, YouTube, dan animasi 3D bernama Windy Day.

Mereka seakan menunjukkan bahwa visualisasi 3D Cardboard bisa dipakai untuk berbagai keperluan, tak hanya game.
 
Sensasi 3D yang dihasilkan membuat semua demo itu seolah tampak benar-benar di depan mata. Sangat mirip dengan efek yang dihasilkanheadset VR Oculus Rift, yang juga pernah dicoba KompasTekno tahun lalu.

Bedanya, Google Cardboard bisa dibuat sendiri oleh peminat, dengan hanya bermodal smartphone Android, kardus, dan sejumlah komponen lain yang harganya relatif tak mahal. Kisaran harga keseluruhan diperkirakan antara 20 dollar AS dan 40 dollar AS (antara Rp 230.000 dan Rp 460.000).

Di Amerika Serikat bahkan sudah ada beberapa pihak ketiga yang menjual Cardboard utuh dengan banderol sekitar 25 dollar AS. 

Sabtu, 18 April 2015

komponen pada CPU


1.Casing

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjof9PHa-yqWD-2tHCpAdeGXpUzz5Iv88DuQGwv7m6oidmNW9HJ9BNl19VMRS-EAOTcsuLEXol2V8Lh_zJnwUszK-MbPnKRI6msCqx0au5T67LJ3Ifa1BYgN_rvFh5XTO8hEqjMz8p6cHKM/s320/casing-transparan-acrylic.jpg

Casing adalah bagian terluar dari CPU. Berfungsi untuk menutupi dan melindungi komponen-komponen lain dari kotoran debu, dll. CPU juga memiliki fungsi sebagai dudukan atau tempat berdirinya komponen-komponen lain agar dapat berhubungan dengan kuat.

2.Processor
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimYUwM9ujbwRa3UeBdGyd1S7eKh2rwX6IBSPeMuLKVy-NEFXOAJeFCKpR65-7-RCh4xeTRrDNjPM_LxMQmCjG9TXmhuBq6_vfpOWkrHMg7Xi7kzgFovle5NzJHgWd65BDN88Y34amw95sB/s320/intel-xeon.jpg

Sedikit ulasan processor adalah sebuah chip kecil yg berfungsi sebagai pemikir atau pemroses semua perintah yg diterima oleh CPU. Semakin tinggi tingkat processor-nya maka sebuah komputer akan semakin cepat juga memproses perintah dari aktifitas yg kita lakukan, dan tentunya harus diimbangi juga dengan komponen-komponen lainnya.





3.RAM
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQZr5tSVUTfM1cY1TxaFu7QzT2kK0CvsJTCmLdIWSjWyakXuTjzzMmQodWKJ4kzb6bmGO91VAQ6iQwa3FhWIOSQo7mJPIOEzCttyZAA0yG4Zuyp5AZndAjXYNfHPy3R9mGyTMdvWejct_5/s320/RAM-memori.jpg

RAM adalah sebuah kartu grafis yg berfungsi untuk menampung data yg telah terproses oleh processor sebelum ditampilkan dari perangkat yg ditujukan. pemilihan ukuran RAM sebaiknya dilihat dari apa fungsi komputer itu nantinya, jika hanya dipergunakan dalam tingkat yg biasa saya rasa ukuran RAM 2giga itu sudah cukup, tetapi jika kita ingin menggunakangunakan komputer itu untuk desain grafis, bermain game berat, atau pun untuk membuka aplikasi-aplikasi yg besar, sebaiknya kita pilih RAM dengan ukuran 4giga atau dengan ukuran yg lebih besar lagi karna semakin besar RAM yg kita gunakan akan semakin bagus juga performa dari komputer kita.

4.VGA
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUy9XpSZqqq6yr88wS0SSb8kiwJeQv1oehjKpFtTb_D95HTN0dZ0jF-2WzYw62d4nCxyKAJ8CU_ZHnLXy-RA8ZrY77hVopOkai8d4Zii7b5CAgepkV8DjRorfyoeb2sOPvL_y0WYKhG6s/s320/vga_card__nvidia_geforce_8800gt_ddr3.jpg

VGA( Video Graphic Editor), adalah sebuah komponen yg berfungsi untuk mengolah data grafis dan menampilkannya ke monitor, contohnya adalah ketika kita bermain game, game dengan ukuran yg besar biasanya akan membutuhkan VGA dengan spesifikasi yg tinggi agar game tersebut dapat berjalan lancar ketika kita mainkan.



5.Hardisk

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9U8KpyqBi_CoQvxw6O5qbLb08jAAp_24RdMyS-k3tWMuCiAVHeSqwHfFOfOugEC6U5YiUdRfWyBQ1Nk7LuJ3KvgO-Dp7wmWb-bpNbOrqiQG1N_JZDUwrzoyQr6_wlQJ3PimOnkhuHQM5/s320/hardisk.jpg

Fungsi hardisk adalah sebagai tempat penyimpanan semua data yg ada di dalam komputer tersebut, seperti data music, videos, picture, dll. Satuan ukuran dalam hardisk adalah byte, dan ukurannya pun bermacam-macam mulai dari 250giga, 500giga, 750giga, 1tera, dan lain sebagainya.

6.Sound Card
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWoimazjhxI_iH6-JaUNKI_cJiFjRvncse77pd76YSouyIqHd0X-aR9vMjc6Qqol1X6oFa6bMKz54TnDiXhuQKVfyuomwdBBUy1_M2qkHafIfLZhEbJ-1MMhCjcJEPYu_XJI78ihFZ-Cq3/s320/Sound%252BCard.jpg

Sound Card, dari nama komponen ini sepertiya kita sudah bisa menebak apa tugas dari sound card tersebut. ya..tentu, fungsinya adalah memerima sinyal digital dari komputer dan menjadi gelombang dan menghasilkan sinyal sonic. Jadi semua perintah suara yg ada di komputer kita sound card inilah yg memprosesnya sebelum mengeluarkannya melalui speaker.









7.Power Supply
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4q-BFcb4LvkvYIOLVo2pMyfWR7RgNSwb7AT5N6vWyKKshot0DYlEoLIyUXocDb8LwMQEyfpJHk1cOlrjmiEXMQ92bbpdPyhyphenhyphenFslFfWClEpCL87DCfND4WddOtEGTV-nEqr5xUQ7EFAbM/s320/power-supply.jpg

Ini adalah komponen yg memiliki fungsi untuk mengalirkan daya listrik menuju komponen-komponen lainnya agar dapat hidup dan bekerja. Power supply juga dibedakan dalam beberapa bentuk ukuran, seperti: 300watt, 380watt, 400watt, 450watt, 600watt. dll.

8.Optical Disk Drive
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivZU75QImrk8HEx62CL9Z0jrsagjgfwnIaKKyw44cC5giF-r8Ju9vhcdXghgfR5-HJzwv6A2AMIofa97ehSKNEDX1ZFKIszNgZ5bD2GQv7JzoAVaYIaQWVxgNIi1O9pkLAcKdEMmvB8AyE/s1600/cd_dvd.jpg

Optical Disk Drive atau sering disebut dengan cd/dvd room, merupakan sebuah perangkat yg berfungsi untuk membaca data apa pun yg telah kita masukkan ke dalam cd/dvd. dan beberapa macam tipe dari optical drive adalah: CD ROOM drive, CD-RW drive, DVD-ROOM drive, DVD-RW drive.

9. Motherboard
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5RmbleG0Qi4IlR6H8u6zCyjpbbggQeiebgsLHtE_TQqcRXiNAHKCyOSqHc_TJR2LnJbguiaCzV-MXiVjU8PVpk1F8JFOzWOBEETG-X9gxvkicgZUjjzzXTdpMDCrVk9GVBb0yV59IRW2/s320/motherboard.jpg

Motherboard atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah komponen yg sangat penting dalam sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai papan sirkuit atau sebagai penghubung dari semua komponen yg ada di dalam CPU,agar dapat saling berhubungan dan berkomunikasi. Setiap motherboard memiliki spesifikasi tertentu, seperti berapa maksimal ukuran RAM yg dapat dipasang dalam motherboard tersebut dan processor apa yg mendukung dalam motherboard ini.


Kamis, 26 Maret 2015

KOMPUTASI MODERN

KOMPUTASI MODERN

Secara Umum Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.
Sejarah Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer.
Komputasi Modern Komputasi adalah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel) 4. Modeling (NN & GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Karakteristik dari Komputasi Modern Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-Jenis Komputasi Modern Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
2. Grid Computing Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.
Konsep Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori



GENERASI KOMPUTER

GENERASI KOMPUTER
Sum   
Generasi I (1944-1959)
Komputer generasi pertama ini, antara lain:
§  ENIAC
§  EDVAC
§  EDSAC [electronic delayed storage automatic computer]
§  UNIVAC I
Ciri-ciri komputer generasi pertama antara lain:
1.      Komponen dasarnya adalah vacuum tubes atau tabung hampa;
2.      bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin;
3.      bentuk fisik besar dengan kapasitas yang relatif kecil, misalnya ENIAC mempunyai bobot 30 ton dengan 18.000 vacum tubes;
4.      memerlukan environment yang khusus karena banyak menghasilkan panas.

Generasi ke-2 (1959-1965)
Mesin komputer generasi kedua antara lain:
§  IBM seri 1400
§  UNIVAC III
§  NCR Seri 304
§  CDC Model 6600 super dan 7600
Ciri-ciri komputer generasi ke-2 adalah:
1.      menggunakan transistor sebagai komponen utama;
2.      bahasa yang dipergunakan adalah bahasa assembly dan fortran;
3.      mulai dipergunakan media magnetic untuk menyimpan data;
4.      ukuran fisik relatif lebih kecil.
  
Generasi ke-3 (1965-1970)
Mesin komputer generasi ketiga antara lain:
§  IBM sistem 360
§  IBM sistem 3
Ciri-cirinya antara lain:
1.      menggunakan IC (Integrated Circuit) sebagai komponen utama;
2.      program dalam bahasa tingkat tinggi (High level language).
3.      mulai menempatkan konsep operasi Multi processing dan multi programmming.

Generasi ke-4 (1970-1983)
Mesin komputer generasi keempat antara lain:
§  IBM sistem 370
§  Burrough 700
Ciri-cirinya antara lain:
1.      Komponen utamanya adalah LSI (large scale integrated circuit);
2.      program High level language.
3.      kapasitas semakin besar dan bentuk makin kecil;
4.      operating lebih mudah.

Generasi ke-5 (1983 –Sekarang)
Komputer-komputer saat ini merupakan komputer generasi kelima, komponen utamanya adalah VLSI (Veri large scale integration) yang merupakan gabungan dari LSI.



Sabtu, 12 Oktober 2013

PENJELASAN MENGENAI SOFTWARE DESAIN GRAFIK "BLENDER"


Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:

§  Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.

§  Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

§  Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org

§  Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL

§  Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.

§  Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.

§  Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

DEFINISI DESAIN PERMODELAN GRAFIK


DEFINISI DESAIN PERMODELAN GRAFIK

Sebelum kita memahami npengertian dari Desain Permodelan Grafik, kita dapat memahami terlebih dahulu pengertian dari kata perkata, yaitu :

 Ø  Desain
Desain adalah suatu rancangan atau kerangka dari suatu kesenian, arsitektur dan ide kreatif lainnya.
 Ø  Permodelan
Permodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat, dimana proses permodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
 Ø  Grafik
Grafik adalah suatu manipulasi model dan citra, dimana dapat diwujudkan dan diwujudkan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar.

Dari definisi diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses kreatif, dimana pengungkapan dan perwujudannya dalam bentuk, gambar, huruf, dan tanda untuk mempresentasikan suatu objek dan menggunakan software dalam pembuatannya yang melalui beberapa tahapan, yaitu membuat, menyimpan,dan manipulasi model dan citra.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
  5. Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  6. Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Daftar software desain grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign
§  Adobe Dreamweaver
§  Microsoft Frontpage
§  Notepad
§  Adobe Photoshop

Audiovisual
§  Adobe After Effect
§  Adobe Premier
§  Final Cut
§  Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
§  Ulead Video Studio
§  Magic Movie Edit Pro
§  Power Director

Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage